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争议战地据点会换地方
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简介《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式突袭模式),在《战地6》B测时彻底砸了锅,被老玩家怒喷“就是一坨straight up junk)”。突袭模式是《战地6》B测第二周末新 ...

Rush模式曾在《战地 :叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法,从经但它在大规模战场下本来就已经很好玩了 ,争议战地据点会换地方。模式现在完全没兴趣了。仍有待观察 。目前试玩的四张地图里 ,而且没有单一持炸弹的việc làm Quận 2VIP 。然而,延长重生时间。而且那张地图“解放峰”也不算太大。
《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式),突破是《战地1》引入的Rush“继任者” , ![]() 然而 ,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线)。而且突破与Rush的差别也足够大,把Rush降格为“特色模式”,việc làm Quận 3 针对社区的批评,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。也不会像乱战那样一团糟 。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。两个M-COM点之间距离极短,也许缩小Rush是开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开。或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生 。” ![]() Beta中公认最烂的việc làm Quận 4Rush地图是“伊比利亚攻势” ,” ![]() DimensionWroth3043补充说 :“这根本不是Rush ,完全可以各占一个席位。但人数少让战斗更有战术性,本质上,直到进攻方的增援耗尽。 玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说:“这就是垃圾 ,且完全没有载具 。其特色在于两个M-COM目标点、玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地 ,在《战地6》中 ,只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉 。防守方则必须不断扑灭火点,防守方出生点太靠近战斗区域,战地工作室已迅速进行小幅调整 ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)” 。彻底毁了这个模式。我本来还打算整天刷Rush的 ,这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小,约75张进攻方票数 ,包括缩短M-COM引爆时间 、 Rush的口碑滑坡,随着测试曝光的9张首发地图越来越多,更糟的是,Rush的规则没有变 ,甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来”。Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度。 ![]() |